Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.

Table of Contents

Comandi

Premi punto canale

Classi

fanteria

arciere

arciere pesante

balestra

balestra pesante

cavalleria

cammello

arciere a cavallo

camerieri

schermagliatore

berseker

saccheggiatore

Configurazione comune

Generale

Battaglia

Morte

Ricompense uccisioni

Ricompense di fine battaglia

XP

Serie di uccisioni

risultati

Configurazione del torneo

Generale

Attrezzatura

Bilanciamento

Tipo rotondo

Ricompense rotonde

Ricompense

Tipo di ricompensa

Livello di ricompensa

Scommesse

Comandi

Comando Descrizione Impostazioni
ach Mostra i risultati degli eroi e le statistiche tracciate.

Spettacoli: risultati, Statistiche monitorate

asta Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
offerta Fai un'offerta sull'asta in corso, se attiva.
L'utilizzo è !bid (gold amount) , ad es. !bid 100000 . Se non c'è l'asta, o l'offerta non supera il prezzo di riserva, sarà rifiutata.
bltbet Usalo per scommettere sulle partite del torneo, quando disponibili.
L'utilizzo è !bltbet (team) (gold) , ad esempio !bltbet red 10000 per scommettere 10000 oro sul rosso. Le vincite vengono divise dall'intero piatto, in base all'importo della puntata relativa.
Se si scommette su una sola squadra, le scommesse verranno rimborsate.
buymount
classe Seleziona una nuova classe per il tuo eroe, aggiornando il tuo equipaggiamento esistente per soddisfare i requisiti di classe.
L'utilizzo è !class (new class name) , ad esempio !class archer .

Costi di livello: 1=5000?, 2=10000?, 3=20000?, 4=40000?, 5=80000?, 5=80000?, 6=160000?

Gratuito se non hai già un corso

Aggiorna l'equipaggiamento per adattarlo alla nuova classe

customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Spettacoli: Stoccaggio articoli personalizzati

scartare Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
equipaggiare Migliora il livello di equipaggiamento del tuo eroe, sostituendo qualsiasi equipaggiamento esistente di livello inferiore, ad eccezione degli oggetti personalizzati. Il costo dipende dal livello a cui stai tentando di eseguire l'aggiornamento.

Costi di livello: 1=25000?, 2=50000?, 3=100000?, 4=200000?, 5=400000?, 5=400000?, 6=1000000?

regalare Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
oro Mostra ai tuoi eroi l'oro attuale.

Spettacoli: Oro

heal Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
inv Mostra l'inventario dei tuoi eroi, incluso il livello di equipaggiamento, gli elenchi di equipaggiamento civile e da battaglia completo e tutti gli oggetti personalizzati in deposito.

Spettacoli: Oro, Livello di equipaggiamento, Inventario dell'equipaggiamento da battaglia

nomeoggetto You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
power Activate your class power on your hero, if you have one. The power will last for a limited period of time, indicated on the overlay.
riequipaggiare Randomizza il tuo equipaggiamento, al suo livello attuale. Non sostituirà gli articoli di livello superiore al tuo livello attuale o gli articoli personalizzati. ad esempio, se sei un equipaggiamento di livello 3, ma hai anche un'arma di livello 6 vinta in un torneo, questo comando non sostituirà quell'arma. A volte ti ritroverai con alcuni oggetti che non cambiano, in particolare se non ci sono molti oggetti di quel tipo disponibili al tuo livello attuale.

Rilancia il tuo equipaggiamento al tuo livello attuale

Costi di livello: 1=10000?, 2=25000?, 3=50000?, 4=100000?, 5=200000?, 5=200000?, 6=400000?

seguito Acquista nuove truppe del seguito o aggiorna quelle esistenti al livello successivo se hai raggiunto il limite. Il seguito apparirà con te in battaglia quando evochi, guadagnandoti denaro quando effettuano uccisioni. Puoi passare un numero al comando per specificare quante truppe vuoi acquistare o potenziare. Per impostazione predefinita, farà quanto ti puoi permettere.

grida: 5

Effetto: 1=25000?, 2=50000?, 3=100000?, 4=200000?, 5=400000?, 5=400000?, 6=800000?

Consentito: obiettivi, Truppe di base, Truppe d'élite

al seguito Mostra le tue truppe di scorta attuali.

Spettacoli: Elenco unità seguito

retire
smitharmor
smithweapon
statistiche Mostra le informazioni generali dei tuoi eroi, inclusi clan, oro, posizione, HP, abilità, attributi e seguito.

Spettacoli: Oro, Età, Clan, Cultura, Salute, Competenze maggiori di , attributi, Conteggio del seguito e livello medio

streamheal Heals the streamers character in battle, over time. Doesn't work on the campaign map.
summon

Lato: Lato streamer

Consentito in: Battaglia campale, Battaglia del villaggio, Battaglia d'assedio, Missione amichevole, Nascondiglio


Premi punto canale

Comando Descrizione Impostazioni
Adotta un eroe Ottieni un eroe nel gioco. Quasi tutte le altre azioni richiedono un eroe adottato.

Consentito: Nobile, vagabondo

Fascia d'età iniziale: 18 to 35

Oro iniziale: 100

Eredità: 25% dell'oro speso per l'equipaggiamento e il seguito, fino a 2 articoli personalizzati

Abilità iniziali:

Abilità Livello
Mischia 25 to 50
a distanza 25 to 50
Atletica 25 to 50
Cavalcare 25 to 50

Livello di equipaggiamento iniziale: 1

attacco Usalo quando lo streamer entra in battaglia, per generare il tuo eroe adottivo dalla parte del nemico (insieme al tuo seguito).

Lato: Lato nemico

Consentito in: Battaglia campale, Battaglia del villaggio, Battaglia d'assedio, Missione amichevole, Nascondiglio

Daily Gold Aggiunge 100.000 monete d'oro al tuo eroe adottato.

Amount: 100000?

Daily XP Aggiungi 50.000 XP al tuo eroe adottato. L'abilità a cui viene applicata sarà scelta casualmente, ma sarà influenzata dalla tua classe e dalle abilità e dall'equipaggiamento esistenti.

Abilità: Automatico, basato su classe, equipaggiamento e abilità esistenti

XP: 50000

Guarisci Streamer Cura il personaggio degli streamer in battaglia, nel tempo. Non funziona sulla mappa della campagna.
Ritira il mio eroe Usalo se non vuoi più giocare con il tuo eroe attuale. Saranno contrassegnati come (ritirati) e potrai quindi adottarne uno nuovo. Le regole di successione si applicano alla pensione come alla morte. È NECESSARIO inserire sì al prompt (esattamente come scritto, in minuscolo) per completare il ritiro.
Invia messaggio nel gioco Invia un messaggio nel gioco. Se hai un eroe, lo mostrerà anche accanto al messaggio.
Torneo Unisciti alla coda del torneo con il tuo eroe adottato. Puoi vedere la coda nell'overlay. Ogni torneo può avere fino a 16 eroi, una volta che è pieno altri eroi rimarranno in coda per il prossimo torneo.

Classi

fanteria

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
fanteria Tier 1 Example fanteria Tier 2 Example fanteria Tier 3 Example fanteria Tier 4 Example fanteria Tier 5 Example fanteria Tier 6 Example
Formazione a distanza
Attrezzatura

Spada a una mano

Sciabola lunga

Scudo

Scudo a goccia da cavalleria leggera
Potenza passiva

Sano

sano io: 125% HP

atletico io: Atletica: +25

sano II: 150% HP

atletico II: Atletica: +50

sano III: 200% HP

Atletico III: Atletica: +100

schiacciare attraverso io: 15% non bloccabile / 15% Scudo Frantuma

Potenza attiva

Lama di Fuoco

[Fireblade I: Moltiplicatore della velocità di oscillazione: 115% Mischia: +25] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Ignora armatura I: Ignora 15% armatura] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Fireblade II: Moltiplicatore della velocità di oscillazione: 130% Mischia: +50] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Ignora armatura II: Ignora 30% armatura] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Lama di fuoco III: Moltiplicatore della velocità di oscillazione: 150% Mischia: +100] richiede LIVELLO DI CLASSE 3

[Ignora armatura III: Ignora 60% armatura] richiede LIVELLO DI CLASSE 3

[scrollarsi di dosso II: 40% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


arciere

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
arciere Tier 1 Example arciere Tier 2 Example arciere Tier 3 Example arciere Tier 4 Example arciere Tier 5 Example arciere Tier 6 Example
Formazione a distanza
Attrezzatura

Arco

Arco ricurvo della steppa

frecce

Frecce perforanti

frecce

Frecce perforanti

Ascia a una mano

Ascia da guerriero veterano
Potenza passiva

A passo di flotta

Fleet Footed I: Moltiplicatore di velocità massima: 110%

Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125%

Piè di flotta II: Moltiplicatore di velocità massima: 125%

Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150%

Piè di flotta III: Moltiplicatore di velocità massima: 150%

Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200%

Potenza attiva

Frecce esplosive

[Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


arciere pesante

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
arciere pesante Tier 1 Example arciere pesante Tier 2 Example arciere pesante Tier 3 Example arciere pesante Tier 4 Example arciere pesante Tier 5 Example arciere pesante Tier 6 Example
Formazione a distanza
Attrezzatura

Arco

Arco ricurvo della steppa

frecce

Frecce perforanti

frecce

Frecce perforanti

Ascia a due mani

Sparth semplice
Potenza passiva

Sano

sano io: 125% HP

sano II: 150% HP

sano III: 200% HP

Potenza attiva

Frecce esplosive

[Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


balestra

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
balestra Tier 1 Example balestra Tier 2 Example balestra Tier 3 Example balestra Tier 4 Example balestra Tier 5 Example balestra Tier 6 Example
Formazione a distanza
Attrezzatura

Balestra

Balestra pesante

bulloni

Quadrelli leggeri

bulloni

Quadrelli leggeri

Spada a una mano

Sciabola lunga
Potenza passiva

Autoguarigione

vampiro io: Assorbi il 10% dei danni inflitti come HP

Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125%

Vampiro II: Assorbi il 25% dei danni inflitti come HP

Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150%

Vampiro II: Assorbi il 25% dei danni inflitti come HP

Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200%

Potenza attiva

Bulloni pesanti

[Proiettili pesanti I: Aggiungi: 10% Stendere, 10% Montaggio posteriore, 10% Smontare / 25% non bloccabile / 25% di taglio from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Proiettili pesanti II: Aggiungi: 25% Stendere, 25% Montaggio posteriore, 25% Smontare / 50% non bloccabile / 50% di taglio / AoE: 25dmg in 1m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Proiettili pesanti III: Aggiungi: 50% Stendere, 50% Montaggio posteriore, 50% Smontare / 90% non bloccabile / 90% di taglio / AoE: 40dmg in 1.5m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


balestra pesante

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
balestra pesante Tier 1 Example balestra pesante Tier 2 Example balestra pesante Tier 3 Example balestra pesante Tier 4 Example balestra pesante Tier 5 Example balestra pesante Tier 6 Example
Formazione a distanza
Attrezzatura

Balestra

Balestra pesante

bulloni

Quadrelli leggeri

bulloni

Quadrelli leggeri

Spada a due mani

Arma ampia scanalata a due mani
Potenza passiva

Sano

sano io: 125% HP

sano II: 150% HP

sano III: 200% HP

Potenza attiva

Bulloni esplosivi

[Proiettili pesanti I: Aggiungi: 10% Stendere, 10% Montaggio posteriore, 10% Smontare / 25% non bloccabile / 25% di taglio from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Proiettili pesanti II: Aggiungi: 25% Stendere, 25% Montaggio posteriore, 25% Smontare / 50% non bloccabile / 50% di taglio / AoE: 25dmg in 1m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Proiettili pesanti III: Aggiungi: 50% Stendere, 50% Montaggio posteriore, 50% Smontare / 90% non bloccabile / 90% di taglio / AoE: 40dmg in 1.5m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


cavalleria

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
cavalleria Tier 1 Example cavalleria Tier 2 Example cavalleria Tier 3 Example cavalleria Tier 4 Example cavalleria Tier 5 Example cavalleria Tier 6 Example
Formazione Cavalleria
Attrezzatura

Lancia a una mano

Lancia da cavalleria mamelucca

Scudo

Scudo a goccia da cavalleria leggera

Spada a una mano

Sciabola lunga
Montare

Cavallo

Cavallo da sella
Potenza passiva

Un buon cavallo

Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto)

Carica I: Danno della carica di montaggio: 150% Manovra del monte: 125% (sul supporto)

Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto)

Carica II: Danno della carica di montaggio: 250% Manovra del monte: 150% (sul supporto)

Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto)

Carica III: Danno della carica di montaggio: 500% Manovra del monte: 200% (sul supporto)

Potenza attiva

Calpestare

[Carica AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Carica AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Carica AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


cammello

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
cammello Tier 1 Example cammello Tier 2 Example cammello Tier 3 Example cammello Tier 4 Example cammello Tier 5 Example cammello Tier 6 Example
Formazione Cavalleria
Attrezzatura

Lancia a una mano

Lancia da cavalleria mamelucca

Scudo

Scudo a goccia da cavalleria leggera

Mazza a una mano

Mazza da cavalleria scanalata
Montare

Cammello

Cammello di Husnphree
Potenza passiva

Un buon cammello

Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto)

Carica I: Danno della carica di montaggio: 150% Manovra del monte: 125% (sul supporto)

Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto)

Carica II: Danno della carica di montaggio: 250% Manovra del monte: 150% (sul supporto)

Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto)

Carica III: Danno della carica di montaggio: 500% Manovra del monte: 200% (sul supporto)

Potenza attiva

Calpestare

[Carica AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Carica AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Carica AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


arciere a cavallo

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
arciere a cavallo Tier 1 Example arciere a cavallo Tier 2 Example arciere a cavallo Tier 3 Example arciere a cavallo Tier 4 Example arciere a cavallo Tier 5 Example arciere a cavallo Tier 6 Example
Formazione Arciere a cavallo
Attrezzatura

Arco

Arco ricurvo della steppa

frecce

Frecce perforanti

frecce

Frecce perforanti

Spada a una mano

Sciabola lunga
Montare

Cavallo

Cavallo da sella
Potenza passiva

Tiro con l'arco montato

Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125%

Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto)

Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150%

Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto)

Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200%

Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto)

Potenza attiva

Frecce esplosive

[Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


camerieri

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
camerieri Tier 1 Example camerieri Tier 2 Example camerieri Tier 3 Example camerieri Tier 4 Example camerieri Tier 5 Example camerieri Tier 6 Example
Formazione Arciere a cavallo
Attrezzatura

Arco

Arco ricurvo della steppa

frecce

Frecce perforanti

frecce

Frecce perforanti

Glaive a due mani

Romfaia
Montare

Cammello

Cammello di Husnphree
Potenza passiva

Tiro con l'arco montato

Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125%

Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto)

Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto)

Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150%

Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto)

Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200%

Potenza attiva

Frecce pesanti

[Proiettili pesanti I: Aggiungi: 10% Stendere, 10% Montaggio posteriore, 10% Smontare / 25% non bloccabile / 25% di taglio from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Proiettili pesanti II: Aggiungi: 25% Stendere, 25% Montaggio posteriore, 25% Smontare / 50% non bloccabile / 50% di taglio / AoE: 25dmg in 1m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Proiettili pesanti III: Aggiungi: 50% Stendere, 50% Montaggio posteriore, 50% Smontare / 90% non bloccabile / 90% di taglio / AoE: 40dmg in 1.5m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


schermagliatore

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
schermagliatore Tier 1 Example schermagliatore Tier 2 Example schermagliatore Tier 3 Example schermagliatore Tier 4 Example schermagliatore Tier 5 Example schermagliatore Tier 6 Example
Formazione schermagliatore
Attrezzatura

Spada a due mani

Arma ampia scanalata a due mani

Lancio del giavellotto

Djerid

Lancio del giavellotto

Djerid
Potenza passiva

Retribuzione

punizione io: Rifletti 10% danni

Retribuzione II: Rifletti 25% danni

Retribuzione III: Rifletti 50% danni

Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza

Potenza attiva

Sfondamento

[Abbattere I: Aggiungi: 15% Stendere] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Scudo in frantumi I: 15% Scudo Frantuma] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Abbattere II: Aggiungi: 30% Stendere] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Scudo in frantumi II: 30% Scudo Frantuma] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Abbattere III: Aggiungi: 50% Stendere] richiede LIVELLO DI CLASSE 3

[Scudo in frantumi III: 60% Scudo Frantuma] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


berseker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
berseker Tier 1 Example berseker Tier 2 Example berseker Tier 3 Example berseker Tier 4 Example berseker Tier 5 Example berseker Tier 6 Example
Formazione schermagliatore
Attrezzatura

Ascia a due mani

Sparth semplice
Potenza passiva

Cannone di vetro

fragile io: 50% HP

Colpo pesante I: 125.0% dmg

Fragile II: 65% HP

Colpo pesante II: 150.0% dmg

Fragile III: 90% HP

Colpo pesante III: 200.0% dmg

Imponente: Scala 120%

Abbattere I: Aggiungi: 15% Stendere

Vampiro II: Assorbi il 25% dei danni inflitti come HP

Potenza attiva

Furia Berserker

[scrollare le spalle io: 15% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Tagliare attraverso I: 25% non bloccabile] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[scrollarsi di dosso II: 40% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Tagliare attraverso II: 50% non bloccabile] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[scrollarsi di dosso III: 80% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 3

[Tagliare attraverso III: 100% non bloccabile] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


saccheggiatore

Particolari

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
saccheggiatore Tier 1 Example saccheggiatore Tier 2 Example saccheggiatore Tier 3 Example saccheggiatore Tier 4 Example saccheggiatore Tier 5 Example saccheggiatore Tier 6 Example
Formazione schermagliatore
Attrezzatura

Calcolo

Pietra

Calcolo

Pietra

Calcolo

Pietra

Calcolo

Pietra
Potenza passiva

granate

Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza

Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza

Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza

Potenza attiva

Retribuzione

[punizione io: Rifletti 10% danni] richiede LIVELLO DI CLASSE 1

[Retribuzione II: Rifletti 25% danni] richiede LIVELLO DI CLASSE 2

[Retribuzione III: Rifletti 50% danni] richiede LIVELLO DI CLASSE 3


Configurazione comune

Generale

Potenziamento secondario

2

Moltiplicatore applicato a tutti i premi per gli abbonati (minore o uguale a 1 significa nessun boost). NOTA: questo è implementato solo parzialmente, attualmente funziona solo per i comandi bot.

Battaglia

Inizia con piena salute

Abilitato

Se l'eroe inizierà sempre con piena salute
Avvia il moltiplicatore di salute

2

Importo per moltiplicare la normale salute iniziale per dare agli eroi una migliore resistenza rispetto agli altri
Avvia il moltiplicatore di salute del seguito

2

Importo per moltiplicare la normale salute iniziale del seguito per, per dare al seguito una migliore resistenza rispetto agli altri
Fattore di perdita morale

0.5

Riduce la perdita di morale quando gli eroi evocati muoiono
Evoca ricarica in pochi secondi

45

Tempo minimo tra le evocazioni per un eroe specifico
Evoca il moltiplicatore di ricarica per l'uso

1.5

Di quanto moltiplicare il tempo di recupero per ogni volta che viene utilizzata l'evocazione. ad esempio, se il tempo di recupero dell'evocazione è 20 secondi e UseMultiplier è 1,1 (predefinito), la prima evocazione ha un tempo di recupero di 20 secondi e i successivi 24 secondi, il decimo 52 secondi e il ventesimo 135 secondi. Vedere https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 per una visualizzazione di questo.
Continua a usare la formazione degli eroi

Disabilitato

Se un seguito di eroi adottati dovrebbe generarsi nella stessa formazione dell'eroe (altrimenti andranno in formazioni predefinite)

Morte

Consenti la morte

Abilitato

Se un eroe adottato può morire
Percentuale di probabilità di morte finale

0.5

Percentuale di probabilità di morte finale (include la possibilità di vaniglia)
Applica possibilità di morte a tutti gli eroi

Abilitato

Se applicare le modifiche alla probabilità di morte a tutti gli eroi, non solo a quelli adottati
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Ricompense uccisioni

Oro per uccisione

5000

L'oro che l'eroe ottiene per ogni uccisione
XP per uccisione

5000

XP che l'eroe ottiene per ogni uccisione
XP per uccisi

2000

XP che l'eroe ottiene per essere stato ucciso
Guarigione per uccisione

20

HP che l'eroe ottiene per ogni uccisione
Ritiro oro per uccisione

2500

L'oro che l'eroe ottiene per ogni uccisione che ottiene il suo seguito
Guarigione continua per uccisione

50

HP il seguito dell'eroe ottiene per ogni uccisione
Scala del livello relativo

0.5

Di quanto scalare le ricompense uccisioni, in base al livello relativo dei due personaggi. Se questo è 0 (o non è impostato), le ricompense sono sempre come specificato, se questo è maggiore di 0, le ricompense aumentano se l'unità uccisa è di livello superiore a quello dell'eroe e diminuiscono se è inferiore. Con un valore di 0,5 (consigliato) con una differenza di livello di 10 si otterrebbero circa 2,5 volte le normali ricompense per oro, xp e salute.
Limite scala livello

5

Limita il moltiplicatore massimo per la differenza di livello, il valore predefinito è 5 se non specificato

Ricompense di fine battaglia

Vinci l'oro

10000

L'oro vince se vince la fazione degli eroi
Vinci XP

10000

XP che l'eroe ottiene se vince il lato degli eroi
Perdi oro

5000

Oro perso se perde la parte degli eroi
Perdi XP

5000

XP che l'eroe ottiene se perde il lato degli eroi
Difficoltà a scalare dal lato dei giocatori

Abilitato

Applica il ridimensionamento della difficoltà al lato dei giocatori
Difficoltà a scalare sul lato nemico

Abilitato

Applica il ridimensionamento della difficoltà al lato nemico
Ridimensionamento della difficoltà

1

Fine scala difficoltà ricompensa: determina la misura in cui le battaglie di difficoltà più alta aumentano le ricompense di cui sopra (da 0 a 1)
Difficoltà di ridimensionamento Min

0.2

Moltiplicatore di ridimensionamento della difficoltà minima
Difficoltà di ridimensionamento massimo

3

Moltiplicatore di scala della difficoltà massima

XP

Usa XP grezzi

Abilitato

Usa valori XP grezzi invece di aggiustare per focus e attributi, ignorando anche il limite di abilità. Ciò evita che i personaggi rimangano bloccati quando il focus e gli attributi non sono ben distribuiti.
Limite abilità XP grezzi

330

Limite di abilità quando si utilizza Raw XP. Le abilità non supereranno questo valore. 330 è il limite di abilità XP vaniglia.

Serie di uccisioni

Nome Uccisioni richieste Ricompensa
follia omicida 5

5000?

Rampage 15

7500?

1000XP

Unstoppable 50

10000?

1500XP

Godlike 100

15000?

2000XP

risultati

Nome Requisiti Ricompensa
Affidabile

Evocazioni consecutive >= 10

20000?

Articolo: Armatura: 100% Livello 2: 33%, Livello 3: 33%, Livello 4: 33%

Animale da Giostra

Vittorie totali del round del torneo >= 150

250000?

100000XP

Articolo: Arma: 48%, Armatura: 48%, Montare: 5% Livello 5: 50%, Livello 6: 33%, Costume: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Cavaliere Destinato

Vittorie totali del round del torneo >= 50

100000?

45000XP

Cecchino in streaming

Uccisioni totali dello streamer >= 10

150000?

Articolo: Arma: 100% Costume: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1x)

Fidato

Evocazioni consecutive >= 50

50000?

Articolo: Armatura: 100% Livello 4: 33%, Livello 5: 33%, Livello 6: 33%

Lealista

Evocazioni consecutive >= 200

250000?

50000XP

Articolo: Arma: 100% Costume: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Ribelle

Attacchi consecutivi >= 10

20000?

Articolo: Armatura: 100% Livello 2: 33%, Livello 3: 33%, Livello 4: 33%

Rinnegato

Attacchi consecutivi >= 200

250000?

50000XP

Articolo: Arma: 100% Costume: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Scudiero da Torneo

Vittorie totali del round del torneo >= 10

10000?

1000XP

Traditore

Attacchi consecutivi >= 50

50000?

Articolo: Armatura: 100% Livello 4: 33%, Livello 5: 33%, Livello 6: 33%

Configurazione del torneo

Generale

Avvia il moltiplicatore di salute

2

Importo per moltiplicare la salute iniziale normale per
Disabilita le ricompense uccisioni nel torneo

Abilitato

Gli eroi non riceveranno alcun premio uccisione nei tornei
Disattiva monitoraggio uccisioni torneo

Disabilitato

Le uccisioni/morti nei tornei non verranno conteggiate per gli obiettivi o le serie di uccisioni

Attrezzatura

Niente cavalli

Abilitato

Rimuovi completamente i cavalli dai tornei BLT (l'IA dei cavalli è terribile)
Niente lance

Abilitato

Sostituisce tutte le lance e le lance con le spade, perché il combattimento tra lancia e lancia è terribile
Normalizza l'armatura

Abilitato

Sostituisce tutte le armature con armature di livello fisso, in base alla Cultura se possibile (livello specificato dal livello di armatura normalizzato di seguito)
Normalizza livello armatura

4

Livello armatura per impostare tutti i concorrenti su (da 1 a 6), se Normalizza armatura è abilitato
Randomizza i tipi di armi

Abilitato

Randomizza le armi utilizzate in ogni round, ponderate in base alle classi dei partecipanti

Bilanciamento

Debuff del vincitore precedente
Abilità

All

Abilità o gruppo di abilità al modificatore (tutte le abilità in un gruppo verranno modificate)
Percentuale di riduzione delle abilità per vittoria

10

Riduzione dell'abilità per vittoria (in %). Vedere https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer per visualizzare come verrà modificata l'abilità.
Percentuale del pavimento

65

Il limite inferiore (in %) a cui possono essere ridotte le competenze.
Applica debuff di abilità ai precedenti vincitori del torneo

Tipo rotondo

Tipo round 1
Vaniglia

Abilitato

Consentire la configurazione rotonda alla vaniglia
1 partita 4 squadre

Disabilitato

Consenti 1 partita con 4 squadre da 4
2 partite 2 squadre

Disabilitato

Consenti 2 partite con 2 squadre da 4
2 partite 4 squadre

Disabilitato

Consenti 2 partite con 4 squadre da 2
4 partite 2 squadre

Disabilitato

Consenti 4 partite con 2 squadre da 2
4 partite 4 squadre

Disabilitato

Consenti 4 partite con 4 squadre di 1
8 partite 2 squadre

Disabilitato

Consenti 8 partite con 2 squadre di 1
Tipo round 1
Tipo round 2
Vaniglia

Abilitato

Consentire la configurazione rotonda alla vaniglia
1 partita 2 squadre

Disabilitato

Consenti 1 partita con 2 squadre da 4
1 partita 4 squadre

Disabilitato

Consenti 1 partita con 4 squadre da 2
2 partite 2 squadre

Disabilitato

Consenti 2 partite con 2 squadre da 2
2 partite 4 squadre

Disabilitato

Consenti 2 partite con 4 squadre di 1
4 partite 2 squadre

Disabilitato

Consenti 4 partite con 2 squadre di 1
Tipo round 2
Tipo giro 3
Vaniglia

Abilitato

Consentire la configurazione rotonda alla vaniglia
1 partita 2 squadre

Disabilitato

Consenti 1 partita con 2 squadre da 2
1 partita 4 squadre

Disabilitato

Consenti 1 partita con 4 squadre da 1
2 partite 2 squadre

Disabilitato

Consenti 2 partite con 2 squadre di 1
Tipo giro 3

Ricompense rotonde

Ricompense round 1
Vinci l'oro

5000

L'oro vince se l'eroe vince la partita nel round
Vinci XP

5000

XP dati se l'eroe vince la partita nel round
Perdi XP

20000

XP dati se l'eroe perde la partita in un round
Ricompense round 1
Ricompense round 2
Vinci l'oro

7500

L'oro vince se l'eroe vince la partita nel round
Vinci XP

7500

XP dati se l'eroe vince la partita nel round
Perdi XP

10000

XP dati se l'eroe perde la partita in un round
Ricompense round 2
Ricompense round 3
Vinci l'oro

10000

L'oro vince se l'eroe vince la partita nel round
Vinci XP

10000

XP dati se l'eroe vince la partita nel round
Perdi XP

5000

XP dati se l'eroe perde la partita in un round
Ricompense round 3
Ricompense round 4
Vinci l'oro

0

L'oro vince se l'eroe vince la partita nel round
Vinci XP

0

XP dati se l'eroe vince la partita nel round
Perdi XP

0

XP dati se l'eroe perde la partita in un round
Ricompense round 4

Ricompense

Vinci l'oro

20000

L'oro vince se l'eroe vince i tornei
Vinci XP

20000

XP dati se l'eroe vince i tornei
Partecipa XP

5000

XP dati se l'eroe partecipa a un torneo ma non vince
Premio

Tipo di ricompensa

Peso dell'arma

1

Proporzione relativa di ricompense che saranno armi. Questo include tutto a una mano, a due mani, a distanza e munizioni.
Peso dell'armatura

1

Proporzione relativa di ricompense che saranno armature
Peso del supporto

0.1

Proporzione relativa di ricompense che saranno cavalcature

Livello di ricompensa

Peso di livello 1

0

Percentuale relativa di ricompense che sarà di livello 1
Livello 2 Peso

0

Percentuale relativa di ricompense che sarà di livello 2
Livello 3 Peso

0

Proporzione relativa di ricompense che sarà di livello 3
Livello 4 Peso

0

Proporzione relativa di ricompense che sarà di livello 4
Livello 5 Peso

2

Percentuale relativa di ricompense che sarà di livello 5
Livello 6 Peso

1.5

Proporzione relativa di ricompense che sarà di livello 6
Peso personalizzato

1

Percentuale relativa di ricompense che saranno personalizzate (Livello 6 con modificatori in base alle impostazioni delle ricompense personalizzate di seguito)
Premio dei vincitori

Scommesse

Abilita scommesse

Abilitato

Abilita le scommesse
Scommesse solo sulla finale

Abilitato

Consenti solo scommettere sulla puntata finale