Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.
Table of Contents
Comandi
Premi punto canale
Classi
fanteria
arciere
arciere pesante
balestra
balestra pesante
cavalleria
cammello
arciere a cavallo
camerieri
schermagliatore
berseker
saccheggiatore
Configurazione comune
Generale
Battaglia
Morte
Ricompense uccisioni
Ricompense di fine battaglia
XP
Serie di uccisioni
risultati
Configurazione del torneo
Generale
Attrezzatura
Bilanciamento
Tipo rotondo
Ricompense rotonde
Ricompense
Tipo di ricompensa
Livello di ricompensa
Scommesse
Comandi
Comando | Descrizione | Impostazioni |
---|---|---|
ach | Mostra i risultati degli eroi e le statistiche tracciate. |
Spettacoli: risultati, Statistiche monitorate |
asta | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|
offerta | Fai un'offerta sull'asta in corso, se attiva. L'utilizzo è !bid (gold amount) , ad es. !bid 100000 . Se non c'è l'asta, o l'offerta non supera il prezzo di riserva, sarà rifiutata. |
|
bltbet | Usalo per scommettere sulle partite del torneo, quando disponibili. L'utilizzo è !bltbet (team) (gold) , ad esempio !bltbet red 10000 per scommettere 10000 oro sul rosso. Le vincite vengono divise dall'intero piatto, in base all'importo della puntata relativa.Se si scommette su una sola squadra, le scommesse verranno rimborsate. |
|
buymount | ||
classe | Seleziona una nuova classe per il tuo eroe, aggiornando il tuo equipaggiamento esistente per soddisfare i requisiti di classe. L'utilizzo è !class (new class name) , ad esempio !class archer . |
Costi di livello: 1=5000?, 2=10000?, 3=20000?, 4=40000?, 5=80000?, 5=80000?, 6=160000? Gratuito se non hai già un corso Aggiorna l'equipaggiamento per adattarlo alla nuova classe |
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Spettacoli: Stoccaggio articoli personalizzati |
scartare | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
equipaggiare | Migliora il livello di equipaggiamento del tuo eroe, sostituendo qualsiasi equipaggiamento esistente di livello inferiore, ad eccezione degli oggetti personalizzati. Il costo dipende dal livello a cui stai tentando di eseguire l'aggiornamento. |
Costi di livello: 1=25000?, 2=50000?, 3=100000?, 4=200000?, 5=400000?, 5=400000?, 6=1000000? |
regalare | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
oro | Mostra ai tuoi eroi l'oro attuale. |
Spettacoli: Oro |
heal | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. | |
inv | Mostra l'inventario dei tuoi eroi, incluso il livello di equipaggiamento, gli elenchi di equipaggiamento civile e da battaglia completo e tutti gli oggetti personalizzati in deposito. |
Spettacoli: Oro, Livello di equipaggiamento, Inventario dell'equipaggiamento da battaglia |
nomeoggetto | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
power | Activate your class power on your hero, if you have one. The power will last for a limited period of time, indicated on the overlay. | |
riequipaggiare | Randomizza il tuo equipaggiamento, al suo livello attuale. Non sostituirà gli articoli di livello superiore al tuo livello attuale o gli articoli personalizzati. ad esempio, se sei un equipaggiamento di livello 3, ma hai anche un'arma di livello 6 vinta in un torneo, questo comando non sostituirà quell'arma. A volte ti ritroverai con alcuni oggetti che non cambiano, in particolare se non ci sono molti oggetti di quel tipo disponibili al tuo livello attuale. |
Rilancia il tuo equipaggiamento al tuo livello attuale Costi di livello: 1=10000?, 2=25000?, 3=50000?, 4=100000?, 5=200000?, 5=200000?, 6=400000? |
seguito | Acquista nuove truppe del seguito o aggiorna quelle esistenti al livello successivo se hai raggiunto il limite. Il seguito apparirà con te in battaglia quando evochi, guadagnandoti denaro quando effettuano uccisioni. Puoi passare un numero al comando per specificare quante truppe vuoi acquistare o potenziare. Per impostazione predefinita, farà quanto ti puoi permettere. |
grida: 5 Effetto: 1=25000?, 2=50000?, 3=100000?, 4=200000?, 5=400000?, 5=400000?, 6=800000? Consentito: obiettivi, Truppe di base, Truppe d'élite |
al seguito | Mostra le tue truppe di scorta attuali. |
Spettacoli: Elenco unità seguito |
retire | ||
smitharmor | ||
smithweapon | ||
statistiche | Mostra le informazioni generali dei tuoi eroi, inclusi clan, oro, posizione, HP, abilità, attributi e seguito. |
Spettacoli: Oro, Età, Clan, Cultura, Salute, Competenze maggiori di , attributi, Conteggio del seguito e livello medio |
streamheal | Heals the streamers character in battle, over time. Doesn't work on the campaign map. | |
summon |
Lato: Lato streamer Consentito in: Battaglia campale, Battaglia del villaggio, Battaglia d'assedio, Missione amichevole, Nascondiglio |
Premi punto canale
Comando | Descrizione | Impostazioni | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adotta un eroe | Ottieni un eroe nel gioco. Quasi tutte le altre azioni richiedono un eroe adottato. |
Consentito: Nobile, vagabondo Fascia d'età iniziale: 18 to 35 Oro iniziale: 100 Eredità: 25% dell'oro speso per l'equipaggiamento e il seguito, fino a 2 articoli personalizzati Abilità iniziali:
Livello di equipaggiamento iniziale: 1 |
||||||||||
attacco | Usalo quando lo streamer entra in battaglia, per generare il tuo eroe adottivo dalla parte del nemico (insieme al tuo seguito). |
Lato: Lato nemico Consentito in: Battaglia campale, Battaglia del villaggio, Battaglia d'assedio, Missione amichevole, Nascondiglio |
||||||||||
Daily Gold | Aggiunge 100.000 monete d'oro al tuo eroe adottato. |
Amount: 100000? |
||||||||||
Daily XP | Aggiungi 50.000 XP al tuo eroe adottato. L'abilità a cui viene applicata sarà scelta casualmente, ma sarà influenzata dalla tua classe e dalle abilità e dall'equipaggiamento esistenti. |
Abilità: Automatico, basato su classe, equipaggiamento e abilità esistenti XP: 50000 |
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Guarisci Streamer | Cura il personaggio degli streamer in battaglia, nel tempo. Non funziona sulla mappa della campagna. | |||||||||||
Ritira il mio eroe | Usalo se non vuoi più giocare con il tuo eroe attuale. Saranno contrassegnati come (ritirati) e potrai quindi adottarne uno nuovo. Le regole di successione si applicano alla pensione come alla morte. È NECESSARIO inserire sì al prompt (esattamente come scritto, in minuscolo) per completare il ritiro. | |||||||||||
Invia messaggio nel gioco | Invia un messaggio nel gioco. Se hai un eroe, lo mostrerà anche accanto al messaggio. | |||||||||||
Torneo | Unisciti alla coda del torneo con il tuo eroe adottato. Puoi vedere la coda nell'overlay. Ogni torneo può avere fino a 16 eroi, una volta che è pieno altri eroi rimarranno in coda per il prossimo torneo. |
Classi
fanteria
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | a distanza |
Attrezzatura |
Spada a una mano |
Scudo |
Potenza passiva |
Sano sano io: 125% HP atletico io: Atletica: +25 sano II: 150% HP atletico II: Atletica: +50 sano III: 200% HP Atletico III: Atletica: +100 schiacciare attraverso io: 15% non bloccabile / 15% Scudo Frantuma |
Potenza attiva |
Lama di Fuoco [Fireblade I: Moltiplicatore della velocità di oscillazione: 115% Mischia: +25] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Ignora armatura I: Ignora 15% armatura] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Fireblade II: Moltiplicatore della velocità di oscillazione: 130% Mischia: +50] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Ignora armatura II: Ignora 30% armatura] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Lama di fuoco III: Moltiplicatore della velocità di oscillazione: 150% Mischia: +100] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 [Ignora armatura III: Ignora 60% armatura] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 [scrollarsi di dosso II: 40% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
arciere
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | a distanza |
Attrezzatura |
Arco |
frecce |
frecce |
Ascia a una mano |
Potenza passiva |
A passo di flotta Fleet Footed I: Moltiplicatore di velocità massima: 110% Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125% Piè di flotta II: Moltiplicatore di velocità massima: 125% Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150% Piè di flotta III: Moltiplicatore di velocità massima: 150% Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200% |
Potenza attiva |
Frecce esplosive [Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
arciere pesante
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | a distanza |
Attrezzatura |
Arco |
frecce |
frecce |
Ascia a due mani |
Potenza passiva |
Sano sano io: 125% HP sano II: 150% HP sano III: 200% HP |
Potenza attiva |
Frecce esplosive [Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
balestra
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | a distanza |
Attrezzatura |
Balestra |
bulloni |
bulloni |
Spada a una mano |
Potenza passiva |
Autoguarigione vampiro io: Assorbi il 10% dei danni inflitti come HP Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125% Vampiro II: Assorbi il 25% dei danni inflitti come HP Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150% Vampiro II: Assorbi il 25% dei danni inflitti come HP Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200% |
Potenza attiva |
Bulloni pesanti [Proiettili pesanti I: Aggiungi: 10% Stendere, 10% Montaggio posteriore, 10% Smontare / 25% non bloccabile / 25% di taglio from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Proiettili pesanti II: Aggiungi: 25% Stendere, 25% Montaggio posteriore, 25% Smontare / 50% non bloccabile / 50% di taglio / AoE: 25dmg in 1m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Proiettili pesanti III: Aggiungi: 50% Stendere, 50% Montaggio posteriore, 50% Smontare / 90% non bloccabile / 90% di taglio / AoE: 40dmg in 1.5m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
balestra pesante
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | a distanza |
Attrezzatura |
Balestra |
bulloni |
bulloni |
Spada a due mani |
Potenza passiva |
Sano sano io: 125% HP sano II: 150% HP sano III: 200% HP |
Potenza attiva |
Bulloni esplosivi [Proiettili pesanti I: Aggiungi: 10% Stendere, 10% Montaggio posteriore, 10% Smontare / 25% non bloccabile / 25% di taglio from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Proiettili pesanti II: Aggiungi: 25% Stendere, 25% Montaggio posteriore, 25% Smontare / 50% non bloccabile / 50% di taglio / AoE: 25dmg in 1m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Proiettili pesanti III: Aggiungi: 50% Stendere, 50% Montaggio posteriore, 50% Smontare / 90% non bloccabile / 90% di taglio / AoE: 40dmg in 1.5m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
cavalleria
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | Cavalleria |
Attrezzatura |
Lancia a una mano |
Scudo |
Spada a una mano |
Montare |
Cavallo |
Potenza passiva |
Un buon cavallo Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto) Carica I: Danno della carica di montaggio: 150% Manovra del monte: 125% (sul supporto) Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto) Carica II: Danno della carica di montaggio: 250% Manovra del monte: 150% (sul supporto) Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto) Carica III: Danno della carica di montaggio: 500% Manovra del monte: 200% (sul supporto) |
Potenza attiva |
Calpestare [Carica AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Carica AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Carica AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
cammello
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | Cavalleria |
Attrezzatura |
Lancia a una mano |
Scudo |
Mazza a una mano |
Montare |
Cammello |
Potenza passiva |
Un buon cammello Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto) Carica I: Danno della carica di montaggio: 150% Manovra del monte: 125% (sul supporto) Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto) Carica II: Danno della carica di montaggio: 250% Manovra del monte: 150% (sul supporto) Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto) Carica III: Danno della carica di montaggio: 500% Manovra del monte: 200% (sul supporto) |
Potenza attiva |
Calpestare [Carica AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Carica AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Carica AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Carica] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
arciere a cavallo
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | Arciere a cavallo |
Attrezzatura |
Arco |
frecce |
frecce |
Spada a una mano |
Montare |
Cavallo |
Potenza passiva |
Tiro con l'arco montato Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125% Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto) Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150% Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto) Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200% Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto) |
Potenza attiva |
Frecce esplosive [Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
camerieri
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | Arciere a cavallo |
Attrezzatura |
Arco |
frecce |
frecce |
Glaive a due mani |
Montare |
Cammello |
Potenza passiva |
Tiro con l'arco montato Ranger io: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 125% Meglio Monte I: Velocità di montaggio: 110% Durata del raggiungimento della velocità massima: 90% Torso di armatura: +20 (sul supporto) Migliore Monte II: Velocità di montaggio: 125% Durata del raggiungimento della velocità massima: 75% Torso di armatura: +40 (sul supporto) Ranger II: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 150% Migliore Monte III: Velocità di montaggio: 150% Durata del raggiungimento della velocità massima: 50% Torso di armatura: +80 (sul supporto) Ranger III: Frequenza di scatto AI: 200% Fattore di attesa prima di sparare AI: 50% a distanza: 200% |
Potenza attiva |
Frecce pesanti [Proiettili pesanti I: Aggiungi: 10% Stendere, 10% Montaggio posteriore, 10% Smontare / 25% non bloccabile / 25% di taglio from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Proiettili pesanti II: Aggiungi: 25% Stendere, 25% Montaggio posteriore, 25% Smontare / 50% non bloccabile / 50% di taglio / AoE: 25dmg in 1m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Proiettili pesanti III: Aggiungi: 50% Stendere, 50% Montaggio posteriore, 50% Smontare / 90% non bloccabile / 90% di taglio / AoE: 40dmg in 1.5m with from a distanza] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
schermagliatore
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | schermagliatore |
Attrezzatura |
Spada a due mani |
Lancio del giavellotto |
Lancio del giavellotto |
Potenza passiva |
Retribuzione punizione io: Rifletti 10% danni Retribuzione II: Rifletti 25% danni Retribuzione III: Rifletti 50% danni Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza |
Potenza attiva |
Sfondamento [Abbattere I: Aggiungi: 15% Stendere] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Scudo in frantumi I: 15% Scudo Frantuma] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Abbattere II: Aggiungi: 30% Stendere] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Scudo in frantumi II: 30% Scudo Frantuma] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Abbattere III: Aggiungi: 50% Stendere] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 [Scudo in frantumi III: 60% Scudo Frantuma] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
berseker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | schermagliatore |
Attrezzatura |
Ascia a due mani |
Potenza passiva |
Cannone di vetro fragile io: 50% HP Colpo pesante I: 125.0% dmg Fragile II: 65% HP Colpo pesante II: 150.0% dmg Fragile III: 90% HP Colpo pesante III: 200.0% dmg Imponente: Scala 120% Abbattere I: Aggiungi: 15% Stendere Vampiro II: Assorbi il 25% dei danni inflitti come HP |
Potenza attiva |
Furia Berserker [scrollare le spalle io: 15% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Tagliare attraverso I: 25% non bloccabile] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [scrollarsi di dosso II: 40% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Tagliare attraverso II: 50% non bloccabile] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [scrollarsi di dosso III: 80% scrollarsi di dosso] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 [Tagliare attraverso III: 100% non bloccabile] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
saccheggiatore
Particolari
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | Livello 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formazione | schermagliatore |
Attrezzatura |
Calcolo |
Calcolo |
Calcolo |
Calcolo |
Potenza passiva |
granate Proiettili esplosivi I: AoE: 50dmg in 4m from a distanza Proiettili esplosivi II: AoE: 75dmg in 4m with from a distanza Proiettili esplosivi III: AoE: 100dmg in 4m with from a distanza |
Potenza attiva |
Retribuzione [punizione io: Rifletti 10% danni] richiede LIVELLO DI CLASSE 1 [Retribuzione II: Rifletti 25% danni] richiede LIVELLO DI CLASSE 2 [Retribuzione III: Rifletti 50% danni] richiede LIVELLO DI CLASSE 3 |
Configurazione comune
Generale
Potenziamento secondario |
2 |
Moltiplicatore applicato a tutti i premi per gli abbonati (minore o uguale a 1 significa nessun boost). NOTA: questo è implementato solo parzialmente, attualmente funziona solo per i comandi bot. |
Battaglia
Inizia con piena salute |
Abilitato |
Se l'eroe inizierà sempre con piena salute |
Avvia il moltiplicatore di salute |
2 |
Importo per moltiplicare la normale salute iniziale per dare agli eroi una migliore resistenza rispetto agli altri |
Avvia il moltiplicatore di salute del seguito |
2 |
Importo per moltiplicare la normale salute iniziale del seguito per, per dare al seguito una migliore resistenza rispetto agli altri |
Fattore di perdita morale |
0.5 |
Riduce la perdita di morale quando gli eroi evocati muoiono |
Evoca ricarica in pochi secondi |
45 |
Tempo minimo tra le evocazioni per un eroe specifico |
Evoca il moltiplicatore di ricarica per l'uso |
1.5 |
Di quanto moltiplicare il tempo di recupero per ogni volta che viene utilizzata l'evocazione. ad esempio, se il tempo di recupero dell'evocazione è 20 secondi e UseMultiplier è 1,1 (predefinito), la prima evocazione ha un tempo di recupero di 20 secondi e i successivi 24 secondi, il decimo 52 secondi e il ventesimo 135 secondi. Vedere https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 per una visualizzazione di questo. |
Continua a usare la formazione degli eroi |
Disabilitato |
Se un seguito di eroi adottati dovrebbe generarsi nella stessa formazione dell'eroe (altrimenti andranno in formazioni predefinite) |
Morte
Consenti la morte |
Abilitato |
Se un eroe adottato può morire |
Percentuale di probabilità di morte finale |
0.5 |
Percentuale di probabilità di morte finale (include la possibilità di vaniglia) |
Applica possibilità di morte a tutti gli eroi |
Abilitato |
Se applicare le modifiche alla probabilità di morte a tutti gli eroi, non solo a quelli adottati |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Ricompense uccisioni
Oro per uccisione |
5000 |
L'oro che l'eroe ottiene per ogni uccisione |
XP per uccisione |
5000 |
XP che l'eroe ottiene per ogni uccisione |
XP per uccisi |
2000 |
XP che l'eroe ottiene per essere stato ucciso |
Guarigione per uccisione |
20 |
HP che l'eroe ottiene per ogni uccisione |
Ritiro oro per uccisione |
2500 |
L'oro che l'eroe ottiene per ogni uccisione che ottiene il suo seguito |
Guarigione continua per uccisione |
50 |
HP il seguito dell'eroe ottiene per ogni uccisione |
Scala del livello relativo |
0.5 |
Di quanto scalare le ricompense uccisioni, in base al livello relativo dei due personaggi. Se questo è 0 (o non è impostato), le ricompense sono sempre come specificato, se questo è maggiore di 0, le ricompense aumentano se l'unità uccisa è di livello superiore a quello dell'eroe e diminuiscono se è inferiore. Con un valore di 0,5 (consigliato) con una differenza di livello di 10 si otterrebbero circa 2,5 volte le normali ricompense per oro, xp e salute. |
Limite scala livello |
5 |
Limita il moltiplicatore massimo per la differenza di livello, il valore predefinito è 5 se non specificato |
Ricompense di fine battaglia
Vinci l'oro |
10000 |
L'oro vince se vince la fazione degli eroi |
Vinci XP |
10000 |
XP che l'eroe ottiene se vince il lato degli eroi |
Perdi oro |
5000 |
Oro perso se perde la parte degli eroi |
Perdi XP |
5000 |
XP che l'eroe ottiene se perde il lato degli eroi |
Difficoltà a scalare dal lato dei giocatori |
Abilitato |
Applica il ridimensionamento della difficoltà al lato dei giocatori |
Difficoltà a scalare sul lato nemico |
Abilitato |
Applica il ridimensionamento della difficoltà al lato nemico |
Ridimensionamento della difficoltà |
1 |
Fine scala difficoltà ricompensa: determina la misura in cui le battaglie di difficoltà più alta aumentano le ricompense di cui sopra (da 0 a 1) |
Difficoltà di ridimensionamento Min |
0.2 |
Moltiplicatore di ridimensionamento della difficoltà minima |
Difficoltà di ridimensionamento massimo |
3 |
Moltiplicatore di scala della difficoltà massima |
XP
Usa XP grezzi |
Abilitato |
Usa valori XP grezzi invece di aggiustare per focus e attributi, ignorando anche il limite di abilità. Ciò evita che i personaggi rimangano bloccati quando il focus e gli attributi non sono ben distribuiti. |
Limite abilità XP grezzi |
330 |
Limite di abilità quando si utilizza Raw XP. Le abilità non supereranno questo valore. 330 è il limite di abilità XP vaniglia. |
Serie di uccisioni
Nome | Uccisioni richieste | Ricompensa |
---|---|---|
follia omicida | 5 |
5000? |
Rampage | 15 |
7500? 1000XP |
Unstoppable | 50 |
10000? 1500XP |
Godlike | 100 |
15000? 2000XP |
risultati
Nome | Requisiti | Ricompensa |
---|---|---|
Affidabile |
Evocazioni consecutive >= 10 |
20000? Articolo: Armatura: 100% Livello 2: 33%, Livello 3: 33%, Livello 4: 33% |
Animale da Giostra |
Vittorie totali del round del torneo >= 150 |
250000? 100000XP Articolo: Arma: 48%, Armatura: 48%, Montare: 5% Livello 5: 50%, Livello 6: 33%, Costume: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Cavaliere Destinato |
Vittorie totali del round del torneo >= 50 |
100000? 45000XP |
Cecchino in streaming |
Uccisioni totali dello streamer >= 10 |
150000? Articolo: Arma: 100% Costume: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1x) |
Fidato |
Evocazioni consecutive >= 50 |
50000? Articolo: Armatura: 100% Livello 4: 33%, Livello 5: 33%, Livello 6: 33% |
Lealista |
Evocazioni consecutive >= 200 |
250000? 50000XP Articolo: Arma: 100% Costume: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Ribelle |
Attacchi consecutivi >= 10 |
20000? Articolo: Armatura: 100% Livello 2: 33%, Livello 3: 33%, Livello 4: 33% |
Rinnegato |
Attacchi consecutivi >= 200 |
250000? 50000XP Articolo: Arma: 100% Costume: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Scudiero da Torneo |
Vittorie totali del round del torneo >= 10 |
10000? 1000XP |
Traditore |
Attacchi consecutivi >= 50 |
50000? Articolo: Armatura: 100% Livello 4: 33%, Livello 5: 33%, Livello 6: 33% |
Configurazione del torneo
Generale
Avvia il moltiplicatore di salute |
2 |
Importo per moltiplicare la salute iniziale normale per |
Disabilita le ricompense uccisioni nel torneo |
Abilitato |
Gli eroi non riceveranno alcun premio uccisione nei tornei |
Disattiva monitoraggio uccisioni torneo |
Disabilitato |
Le uccisioni/morti nei tornei non verranno conteggiate per gli obiettivi o le serie di uccisioni |
Attrezzatura
Niente cavalli |
Abilitato |
Rimuovi completamente i cavalli dai tornei BLT (l'IA dei cavalli è terribile) |
Niente lance |
Abilitato |
Sostituisce tutte le lance e le lance con le spade, perché il combattimento tra lancia e lancia è terribile |
Normalizza l'armatura |
Abilitato |
Sostituisce tutte le armature con armature di livello fisso, in base alla Cultura se possibile (livello specificato dal livello di armatura normalizzato di seguito) |
Normalizza livello armatura |
4 |
Livello armatura per impostare tutti i concorrenti su (da 1 a 6), se Normalizza armatura è abilitato |
Randomizza i tipi di armi |
Abilitato |
Randomizza le armi utilizzate in ogni round, ponderate in base alle classi dei partecipanti |
Bilanciamento
Debuff del vincitore precedente |
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Applica debuff di abilità ai precedenti vincitori del torneo |
Tipo rotondo
Tipo round 1 |
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Tipo round 1 | |||||||||||||||||||||
Tipo round 2 |
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Tipo round 2 | |||||||||||||||||||||
Tipo giro 3 |
|
Tipo giro 3 |
Ricompense rotonde
Ricompense round 1 |
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Ricompense round 1 | |||||||||
Ricompense round 2 |
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Ricompense round 2 | |||||||||
Ricompense round 3 |
|
Ricompense round 3 | |||||||||
Ricompense round 4 |
|
Ricompense round 4 |
Ricompense
Scommesse
Abilita scommesse |
Abilitato |
Abilita le scommesse |
Scommesse solo sulla finale |
Abilitato |
Consenti solo scommettere sulla puntata finale |